Gestión de datos y evitando usar Singletons
Durante el desarrollo de tu juego con Unity es muy probable que te encuentres con la duda de: “¿Cómo puedo hacer que los datos de una escena pasen a otra escena?”, es decir, como hago para que una variable de un MonoBehaviour, que reside en una escena, se pueda utilizar en otra escena distinta. Un […]
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