Mapa 2 de muestra prueba de editor de tiles

Unity, editores y matemáticas Parte 1.

Llevas horas y horas perdiendo el tiempo haciendo niveles con Unity. Por cada pequeño trozo de nivel que hagas necesitas arrastrar más de 20 prefabs, clonarlos, cambiar sus posiciones, y cambiar sus valores dependiendo de las características. Es una perdida de tiempo y no un trabajo divertido. Está claro que necesitas una herramienta específica para…