Unity, editores y matemáticas Parte 2.
¡Volvemos para resolver los dilemas que nos quedaron en la parte uno sobre nuestro editor de niveles! Si no has leído la primera parte, te recomiendo que lo hagas porque sino va a ser muy difícil entender esta entrada. Nos quedamos en que queremos aumentar el tamaño del mapa. Si el grid está vació esto […]
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